[Tutoriel] Configurer le SDK pour le rendre compatible SH4
Posté le 03/07/2013 21:01
Comment rendre compatible SH4 un projet créé sur le SDK automatiquement lors de sa création ?
Ce tutoriel indique toutes les étapes nécessaires de A à Z pour résoudre ce problème. Au bout de ces 5 manipulations, votre SDK sera compatible.
1) Téléchargez le fichier .zip ci joint. Décompressez-le sur votre bureau ou dans un endroit facilement accessible.
Edit Lephenixnoir : Utilisez plutôt cette archive fournie par Shadow15510, cela pourra vous éviter quelques bugs.
2) Dans l'explorateur de fichier, ouvrez le dossier où est installé le SDK ("Program Files" ou "Programmes"
"CASIO"
"fx-9860 SDK". Il se peut que le SDK ne soit pas dans le dossier "CASIO").
3) Copiez le dossier "Default" contenu dans le zip, puis collez-le dans le dossier du SDK en écrasant l'original, puis fermez le dossier.
4) Lancez le SDK et créez un nouveau projet.
5) Utilisez la version de MonochromeLib contenue dans le zip.
Vous voilà prêts à coder tout en étant compatible SH4 !
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les signaler sur ce topic.
Fichier joint
Citer : Posté le 03/07/2013 21:18 | #
Bien, je pense que personne n'aura de problème pour la manip', juste un petit oubli :
Comment rendre compatible SH4 un projet créé sur le SDK automatiquement lors de sa création ?
Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Citer : Posté le 03/07/2013 21:20 | #
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Citer : Posté le 03/07/2013 21:22 | #
Bah, c'était pas bien compliqué à faire
Citer : Posté le 03/07/2013 22:01 | #
oui mais au moins les gens savent que le tuto est bon et qu'il est bien fait.
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Citer : Posté le 04/07/2013 01:12 | #
En gros sa modifie le main crée par défaut et sa met a jour la MonochromeLib si je me trompe pas.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed
-mon tuto sur les Str
Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Citer : Posté le 04/07/2013 10:38 | #
oui, c'est ça
Pour le modifier, il suffit de l'ouvrir avec un éditeur de texte, et de l'enregistrer. Mais BTL m'a demandé un tuto pour que tout le monde comprenne la manip
Citer : Posté le 22/01/2014 13:27 | #
simple question: la mise à jour permet-elle de compiler des add-ins pour les SH3 aussi?
Citer : Posté le 22/01/2014 13:41 | #
Oui.
Citer : Posté le 22/01/2014 13:47 | #
merci
Citer : Posté le 03/06/2014 20:06 | #
c'est normal que quand je crée un nouveau projet, ça me crée un fichier MonochromeLib.c vide :huh:
Citer : Posté le 23/06/2014 11:55 | #
c'est normal que quand je crée un nouveau projet, ça me crée un fichier MonochromeLib.c vide :huh:
J'ai également noté cette petite erreur, ainsi qu'une un peu plus gênante.
L'icone n'est pas créée par défaut dans le dossier, et il faut aller dans les paramètres du projet pour y saisir le nom.
Escape prison
Bloxorz
Free wheel
QR code
Nombre en or
RayCasting Engine
Mario Party
Zelda
et Planète Casio
Citer : Posté le 23/06/2014 11:58 | #
Ça, ça se produit dès que tu modifies le contenu du dossier Default.
Modifie le fichier généré automatiquement (AddInInfo.txt).
Citer : Posté le 23/06/2014 18:55 | #
trop cool merci
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 21/09/2014 13:07 | #
et donc pour corriger l'erreur du monochrome.c en default ? on fait comment ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 21/09/2014 13:10 | #
Il y a un autre tuto sur la compatibilité SH4 qui en parle...
leo18 Invité
Citer : Posté le 28/05/2017 18:28 | #
petite question, je ne comprend pas très bien à quoi sert le SDK
A programmer ? ou c'est un logiciel qui permet de lire les programme en C sur SH4 ?
Citer : Posté le 28/05/2017 18:30 | #
SDK signifie Software Development Kit : c'est un ensemble d'outils pour développer des programmes. Cela comprend, dans notre cas, un compilateur, un assembleur et un éditeur de liens (des trucs de C), un émulateur, un debuggeur...
La « lecture » des programmes - il s'agit plutôt de leur exécution - peut être faite par l'émulateur pour tester un programme en développement, mais le but ultime du SDK est de produire des fichiers qui seront exécutés sur la calculatrice.
leo18 Invité
Citer : Posté le 28/05/2017 18:31 | #
ça marche merci beaucoup
leo18 Invité
Citer : Posté le 28/05/2017 19:30 | # | Fichier joint
Petite question concernant le 5ième point : c'est bien ça qu'on doit obtenir ? (ce qui est entouré en rouge) Je l'ai eu en cliquant sur "Monochromelib.c" dans le rectangle de droite
Et donc le code on le met dedans ?
Existe t'il un tutoriel pour prendre en main le sdk ?
Citer : Posté le 29/05/2017 17:46 | #
Il te faut créer un projet pour pouvoir compiler et toussa,toussa, tu vas dans "projet -> New" et tu sélectionnes le chemin vers ton dossier.
Normalement, tu devrais avoir du code dans la fenêtre MonochromeLib.c, ce qui est assez étrange.
PS : n'hésite pas à faire un compte sur le site, si tu as d'autres questions